
จุดแข็งที่ใหญ่ที่สุดของ ‘Code Name STEAM’ มุมมอง 3 มิติยังนำไปสู่จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุด ส่งผลให้รูปแบบการเล่นรู้สึกเหมือนการต่อสู้น้อยลงและเหมือนหน้าจอโหลดแบบโต้ตอบมากขึ้น
มีการพัฒนาเกมแนวใหม่ นั่นคือการทำให้อังกฤษยุควิกตอเรียดูแปลกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฤดูกาลเกมปี 2015 เริ่มต้นขึ้นด้วยThe Order: 1886เครื่อง PlayStation 4 เอ็กซ์คลูซีฟที่เปลี่ยนท้องถนนในลอนดอนให้กลายเป็นฉากการจลาจลที่มนุษย์หมาป่าเป็นเชื้อเพลิงแฟรนไชส์Assassin’s Creed Victory
แต่ไม่มีเกมใดที่สามารถแข่งขันกับ Code Name STEAMซึ่งเป็นเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ใหม่สำหรับ Nintendo 3DS ในแง่ของความวิกลจริตอย่างแท้จริง ในโค้ดเนม STEAMผู้เล่นจะได้ควบคุมกองทหารสตีมพังค์ ซึ่งส่วนใหญ่คัดลอกมาจากหน้าวรรณกรรมคลาสสิกของอังกฤษและอเมริกัน ภายใต้การแนะนำของอับราฮัม ลินคอล์น (ผู้แกล้งทำเป็นตายเพื่อก่อตั้งหน่วยงานรักษาความปลอดภัยลับสุดยอดอย่างที่เคยทำ) ตัวแทนของ STEAM ต่อสู้กับผู้บุกรุกจากต่างดาวในสถานที่ต่าง ๆ เช่น พระราชวังบัคกิงแฮม ตัวเมืองบอสตัน และมหาวิทยาลัย Miskatonic ของ HP Lovecraft
มันฟังดูบ้าพอๆ กัน และ ฉากที่ไม่เหมือนใครของ Code Name STEAMก็ดึงดูดใจได้มากที่สุด แม้ว่าโครงเรื่องจะค่อนข้างธรรมดา แต่สมาชิกทุกคนในเกมก็แตกต่างและรอบรู้ ส่วนใหญ่แล้ว การแสดงก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน โดย Will Wheaton ผู้มีความเฉื่อยชาและนักพากย์เสียงชื่อดัง James Urbaniak (จากThe Venture Bros. ) ขโมยการแสดงในฐานะ Honest Abe และ Professor Randolph Carter ตามลำดับ
ฉากคัตซีนของเกมนั้นมีหลากหลายมากกว่า แต่ละ “ช็อต” ประกอบขึ้นเหมือนแผงจากหนังสือการ์ตูน โดยใช้โมเดล 3 มิติและแอนิเมชันจำนวนจำกัด ด้วยเหตุนี้ วิดีโอจึงมักให้ความรู้สึกเหมือนภาพสามมิติที่ซับซ้อนมากกว่าภาพยนตร์จริง นั่นเป็นการใช้พลังการประมวลผลที่ จำกัด ของ 3DS (ค่อนข้าง) อย่างชาญฉลาด; มันไม่ได้แปลเป็นการเล่าเรื่องแบบไฮเปอร์ไคเนติกที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นซึ่งระบบอัจฉริยะดูเหมือนจะเป็นไป ถึงกระนั้น ทุกอย่างก็สนุกและดำเนินไปอย่างรวดเร็วพอที่พล็อตเรื่องจะสะดุดบ้างเป็นครั้งคราวก็ไม่สำคัญ โลกของ Code Name STEAMก้าวข้ามรากเหง้าของหนังสือการ์ตูนปลอม เพื่อสร้างสรรค์บางสิ่งที่สดใหม่ น่าตื่นเต้น และน่าดึงดูดอย่างไร้ขีดจำกัด
แม้จะมีข้อสันนิษฐานที่เปี่ยมไปด้วยพลัง แต่อย่าถูกหลอก: Code Name STEAMเป็นเกมกลยุทธ์ตามเวลาจริงที่ผ่านไปมา ผู้เล่นและคอมพิวเตอร์ผลัดกันเคลื่อนตัวละคร เก็บของ และโจมตีฝ่ายตรงข้าม ตัวละครแต่ละตัวมีพลังงานของตัวเอง การย้ายพื้นที่เดียวต้องใช้หน่วยไอน้ำหนึ่งหน่วย ในขณะที่การยิงอาวุธจะใช้ระหว่างสองถึงห้าหน่วย Steam จะชาร์จใหม่ระหว่างเทิร์น แต่ไม่มีฟีเจอร์เลิกทำ เมื่อตัวละครโจมตีหรือฮีล แค่นั้นแหละ ด้วยเหตุนี้ ชัยชนะจึงต้องอาศัยการวางแผนอย่างรอบคอบ การกระทำอย่างตั้งใจ และโชคเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
ตัวละครทุกตัวมีการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ทำให้เหมาะสำหรับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน และกุญแจสำคัญในการเอาชนะภารกิจนับสิบหรือมากกว่านั้นของCode Name STEAM (แต่ละภารกิจมีระหว่างหนึ่งถึงสามแผนที่) อยู่ที่การหาวิธีใช้สิ่งเหล่านี้ให้ดีที่สุด ความสามารถเข้าด้วยกัน ตัวอย่างเช่น จอห์น เฮนรี่ นักขับเหล็ก ลอบวางระเบิด สลายฝูงชน และสร้างความเสียหายจากระยะไกล สิงโตขี้ขลาดของThe Wizard of Ozมีชื่อเสียงกระโจนเข้าหาคนเลวและสามารถกระโดดขึ้นไปบนแพลตฟอร์มได้ โมบี้ ดิ๊กส์Queequeg มนุษย์กินคนที่มีรอยสักส่งนกเพนกวินที่ระเบิดได้ไล่ตามศัตรู ทำให้ผู้เล่นสามารถโจมตีได้จากระยะไกลตราบเท่าที่พวกเขามองเห็นชัดเจน ตัวละครสามารถใช้อาวุธปืนทั่วไปและสวมใส่ “หม้อต้ม” เพื่อสนับสนุนการจ่ายไอน้ำ และแต่ละคนมีท่าพิเศษทำลายล้างของตนเอง ซึ่งสามารถใช้ได้ครั้งเดียวต่อแผนที่
ด้วยตัวของมันเอง มันเป็นการตั้งค่าที่น่าสนใจ แต่ก็ไม่ได้ฟังดูแตกต่างจากเกมกลยุทธ์อื่น ๆ ของ Intelligent Systems เช่นFire EmblemและAdvance Wars นั่นคือที่ มาของมุมมอง 3 มิติที่ไม่เหมือนใครของ Code Name STEAMแม้ว่าชื่อกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ส่วนใหญ่จะใช้มุมมองจากบนลงล่างหรือภาพสามมิติ แต่ชื่อรหัส STEAMจะดูและควบคุมเหมือนกับชื่อเรื่องการกระทำของบุคคลที่สาม ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้เฉพาะสิ่งที่ตัวละครของพวกเขาสามารถมองเห็นได้ ทำให้การต่อสู้รู้สึกเหมือนการต่อสู้ทางยุทธวิธีน้อยลง แต่เหมือนเกมซ่อนหาที่อันตราย
เมื่อระบบนี้ใช้งานได้ มันน่าพอใจอย่างมาก ตัวละครที่ไม่ได้ใช้พลังทั้งหมดในระหว่างตาของพวกเขาสามารถรออยู่หลังสิ่งกีดขวางและปลดปล่อยการโจมตีที่ทำลายล้างซึ่งเรียกว่าท่า “โอเวอร์วอตช์”; เพียงระวังว่าศัตรูสามารถทำสิ่งเดียวกันได้ การตกเป็นเหยื่อของการซุ่มโจมตีที่มีการวางตัวไว้อย่างดีนั้นน่าตื่นเต้นพอๆ กับการใช้กับดักที่วางแผนไว้อย่างดีเยี่ยม การไม่รู้ว่าศัตรูจะโจมตีที่ไหนต่อไปสร้างความรู้สึกคงที่ และเพิ่มความตึงเครียดซึ่งชื่อกลยุทธ์แบบเรียลไทม์จำนวนมากขาดไป
น่าเสียดายที่มุมมอง 3 มิติยังนำไปสู่ปัญหาใหญ่ที่สุดของเกมอีกด้วย ด้วยมุมกล้องที่จำกัด เมื่อคอมพิวเตอร์เคลื่อนย้ายตัวละคร ซึ่งจะใช้เวลาตลอดไปการกระทำส่วนใหญ่เกิดขึ้นนอกเหนือการมองเห็นของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นยังคงต้องนั่งดูการเคลื่อนไหวของศัตรูแบบเรียลไทม์ ซึ่งนำไปสู่การยืดเยื้อที่ไม่มีอะไรเกิดขึ้นบนหน้าจอ ลองนึกภาพเกมที่คุณใช้เวลาครึ่งหนึ่งดูหน้าจอโหลด นั่นคือสิ่งที่ต้องการเล่นCode Name STEAM